Gibbly est un outil d'IA pratique qui facilite l'apprentissage basé sur le jeu pour les enseignants, les aidant à gagner du temps et à créer des leçons engageantes sans effort.
Gibbly vise à simplifier la vie des enseignants en fournissant une multitude de ressources éducatives conçues pour améliorer l'apprentissage basé sur le jeu. Avec ses fonctionnalités alimentées par l'IA, il aide les éducateurs à rationaliser leur préparation de leçons, afin qu'ils puissent se concentrer davantage sur l'enseignement et moins sur la planification.
L'une des choses les plus intéressantes à propos de Gibbly est la rapidité avec laquelle les enseignants peuvent créer des matériaux de révision, des évaluations et des plans de leçon passionnants. En seulement quelques minutes, ils peuvent concocter des jeux collaboratifs et des devoirs de révision qui non seulement engagent les élèves mais favorisent également le travail d'équipe et des discussions animées en classe.
Si vous recherchez des jeux prêts à jouer, Gibbly dispose d'une fantastique bibliothèque de contenu à laquelle les enseignants peuvent accéder. De plus, s'ils souhaitent quelque chose de plus personnalisé, il est facile de créer des jeux sur mesure qui répondent parfaitement aux besoins de leurs élèves !
Le générateur de quiz IA est également un changement de jeu. En seulement deux clics, les enseignants peuvent générer des quiz sur n'importe quel sujet dont ils ont besoin, ce qui réduit considérablement le temps passé à créer des évaluations. C'est un véritable gain de temps et super pratique pour les éducateurs occupés.
Gibbly prend également en charge l'apprentissage asynchrone, ce qui signifie que les enseignants peuvent facilement gérer l'apprentissage depuis leur tableau de bord, le rendant adapté à divers styles d'enseignement. Pour ceux qui n'ont pas beaucoup de connaissances techniques, Gibbly simplifie encore les choses en permettant d'imprimer les évaluations au format PDF en quelques clics.
Les enseignants ont partagé des avis élogieux sur Gibbly. Un éducateur a souligné comment cela les aide à créer rapidement des évaluations factuelles à des fins formatives et sommatives, ce qui fait vraiment une différence dans leur flux de travail.
De plus, Gibbly ne se limite pas aux outils de classe ; il propose également des ateliers STEAM, en ligne et en personne. Ces ateliers sont conçus pour susciter l'intérêt des élèves pour l'industrie technologique en les engageant dans des activités passionnantes basées sur des projets couvrant des domaines tels que la conception de jeux, le développement web, le développement de jeux et la programmation. Cette approche encourage les élèves de la maternelle à la terminale à plonger dans le monde de la technologie !
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