Gibbly - це зручний інструмент штучного інтелекту, який робить навчання на основі ігор легким для вчителів, допомагаючи їм заощаджувати час і створювати захоплюючі уроки без зусиль.
Gibbly спрямований на те, щоб полегшити життя вчителям, надаючи безліч освітніх ресурсів, розроблених для покращення навчання на основі ігор. Завдяки своїм функціям на базі штучного інтелекту, він допомагає педагогам оптимізувати підготовку уроків, щоб вони могли більше зосередитися на навчанні, а не на плануванні.
Однією з найцікавіших особливостей Gibbly є те, як швидко вчителі можуть створювати захоплюючі матеріали для повторення, оцінювання та плани уроків. Лише за кілька хвилин вони можуть підготувати колективні ігри та завдання для повторення, які не тільки залучають учнів, але й сприяють командній роботі та жвавим обговоренням у класі.
Якщо ви шукаєте готові до гри ігри, Gibbly має фантастичну бібліотеку контенту, до якої можуть звертатися вчителі. Крім того, якщо їм потрібно щось більш індивідуальне, легко створити кастомізовані ігри, які ідеально підходять для потреб їхніх учнів!
Генератор вікторин на базі штучного інтелекту також є справжнім проривом. Лише за два кліки вчителі можуть створювати вікторини з будь-якого предмета, що дійсно скорочує час, витрачений на створення оцінювальних матеріалів. Це справжня економія часу і надзвичайно зручно для зайнятих педагогів.
Gibbly також підтримує асинхронне навчання, що означає, що вчителі можуть легко керувати навчанням зі своєї панелі управління, що робить його придатним для різних стилів навчання. Для тих, хто може не мати великого технічного досвіду, Gibbly ще більше спрощує процес, дозволяючи друкувати оцінювання у форматі PDF всього за кілька кліків.
Вчителі поділилися захопленими відгуками про Gibbly. Один педагог підкреслив, як це допомагає їм швидко створювати фактичні оцінювання як для формативних, так і для сумативних цілей, що дійсно змінює їх робочий процес.
Крім того, Gibbly не лише про інструменти для класу; він також пропонує STEAM-майстер-класи, як онлайн, так і в особі. Ці майстер-класи розроблені для того, щоб зацікавити учнів у технологічній індустрії, залучаючи їх до захоплюючих проектних активностей, що охоплюють такі сфери, як розробка ігор, веб-розробка, розробка ігор та програмування. Цей підхід заохочує учнів з дитячого садка до 12 класу зануритися у світ технологій!
∞