Unakin - ai tOOler
Меню Закрити
Unakin
☆☆☆☆☆
Створення ігор (4)

Unakin

Сойєр - перший AI-розробник ігор, який працює самостійно без допомоги людини.

Інформація про інструмент

Познайомтеся з Сойєром, AI-розробником ігор, який усуває клопоти з розробки ігор, виконуючи різні інженерні завдання за вас.

Розроблений компанією Unakin, Сойєр є революційним інструментом, який має на меті змінити спосіб створення ігор. Він може самостійно керувати широким спектром завдань, зменшуючи потребу в постійному людському контролі. Це означає, що він може виправляти проблеми з продуктивністю та налаштовувати механіку гри, дозволяючи вам зосередитися на інших творчих частинах вашого проєкту.

Вражаюче в Сойєрі - це його здатність повністю розуміти ваш код і тонкощі вашого ігрового проєкту. Він не просто зупиняється на розпізнаванні того, що є; він може генерувати повні рішення на основі ваших потреб. Наприклад, він може написати свої власні специфікації продукту, створити функціональний код або навіть маніпулювати ігровим движком - все це самостійно!

Однією з видатних особливостей Сойєра є його контекстний двигун. Ця розумна функція забезпечує, що Сойєр розуміє специфічні деталі та нюанси вашого проєкту, що допомагає йому досягати значно кращих результатів. Завдяки розумінню контексту вашого коду, Сойєр може легко виконувати складні завдання від початку до кінця.

Конфіденційність даних та безпека також є головними пріоритетами для Сойєра. Він захищає код вашої студії, гарантуючи, що не використовує цю інформацію для повторного навчання загальних моделей. Тож ви можете бути впевнені, що ваша робота в безпеці, поки ви дозволяєте Сойєру допомагати вам оптимізувати вашу гру.

В цілому, Сойєр пропонує широкий спектр функцій для автономної оптимізації ігор, що робить його цінним союзником для розробників, які хочуть покращити продуктивність своїх ігор без звичайного стресу.

Плюси і мінуси

Плюси

  • Покращує продуктивність гри
  • Створює свої власні специфікації продукту
  • Створює новий код
  • Зосереджується на командній роботі
  • Точні навички планування
  • Виконує налаштування двигуна
  • Покращує продуктивність гри самостійно
  • Зберігає код студії в безпеці
  • Використовує провідні AI-моделі галузі
  • Знаходить проблеми для конкретних покращень
  • Створює інтерактивний повний план
  • Створює необмежену кількість ідей для ігор
  • Спільна розробка під керівництвом спільноти
  • Оцінює результати до і після
  • Використовує розвинені навички міркування
  • Генерує код у три рази швидше
  • Допомагає швидко створювати прототипи ігор
  • Повністю виконує складні завдання
  • Пише функціональний код
  • Добре розуміє контекст
  • Створює граф знань для кращого контексту
  • Створює прототипи самостійно
  • Запускає тести на функціональність та надійність
  • Не потрібно навичок програмування
  • Знає про код та проєкти
  • Працює з IDE та ігровим движком
  • Керований внеском спільноти

Мінуси

  • Потребує знань про ігрові движки
  • Може бути занадто багато для початківців
  • Невизначений ціновий план
  • Все ще в приватному бета-тесті
  • Може не працювати з усіма IDE
  • Побоювання щодо конфіденційності даних
  • Залежить від допомоги спільноти
  • Обмежений створенням ігор
  • Немає точної дати запуску